Menace sur Greyhawk City

La Tour de Barad Perras

Sans titre
Les 3 mercenaires rencontrés, dont un Mage Elfe venu de faucon Gris, mènent le groupe jusqu’à une tour (Barad Perras) qu’ils savent peuplée d’orques. Après deux jours de marche dans la Forêt Noueuse, ils parviennent aux abords de la tour. Effectivement, plusieurs guetteurs montent la garde au pied de la tour.

Le sorcier elfe, qui a engagé les deux mercenaires promet une récompense à Nathan et Terfan Dost si ceux-ci l’aident à trouver un anneau caché dans la Tour.
Après un affrontement stratégique et emprunt de magie finement employée, les orques sont vaincus. Seuls une demi-douzaine d’entre eux parviennent à se rendre et à monnayer leur salut en échange d’informations précieuses : ils sont ici pour attendre un ambassadeur (de quelle faction ou pays ?) et un négociateur.
Le groupe décide de leur tendre une embuscade. Encore une fois, la magie précieuse de l’elfe permet de capturer le sorcier (négociateur) et l’aide de camp de l’ambassadeur (orques).
L’interrogatoire débute…

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Des orques chez beau-papa ?!

A l’issue du combat dans les égouts contre le démon, vous avez mené le corps de Terfan Dost au temple le plus proche, celui de Pholtus dans le Quartier de la Rivière. Le prêtre entamma la cérémonie de résurection, mais avant son dénouement, Terfan Dost ouvrit les yeux. Il venait d’avoir une vision. Heironemus venait de réssuciter Yoann lui-même !
Peu de temps après, Maitre Verlibonc, père de Sélenna, lui transmettait un courrier dans lequel il réclamait son aide. Des orques avaient été aperçus sur ces terres (il est maitre charpentier et emploie des bucherons pour couper des arbres en lizière de la forêt noueuse). Et c’est une nouveauté, d’habitude, les orques ne s’aventurent pas aussi prêt des habitations humaines.

Une fois là-bas, votre “patrouille” vous a conduit à un village où il s’est déroulé quelques événements sanglants. Village entraperçu par Terfan Dost dans ses visions. C’est là que son ancien compagnon d’arme, avec lequel il avait grandi à l’orphelinat, Harald, s’était établi.
Pour la petite histoire, Terfan et Harald étaient en concurrence amoureuse pour faire la cour à Sélenna. Harald a pris une veste et a voulu s’éloigner d’elle (tout en restant proche de son père pour faire bonne impression) et s’est établi dans un village situé dans la foret noueuse. Les villageois furent tout heureux d’accueillir parmi leurs rangs un tel guerrier (paladin de Heironemus tout comme Terfan Dost).
Un jour, une jeune fille du village disparut. En enquetant, Harald comprit qu’elle avait été enlevée par des Trolls venus aménager dans une petite grotte proche du village. Il recruta quelques mercenaires et partit secourir la gamine. Mais c’etait trop tard, elle avait été tuée et même partiellement dévorée. Ils attaquèrent les Trolls mais se rendant compte que la fille était morte et que les trolls demeuraient de coriaces adversaires, les mercenaires s’enfuirent, laissant Harald seul face aux créatures. Il parvint néanmoins à fuir le combat, mais fut sérieusement blessé.
Trolls du net
De retour au village, il fut accueilli par la famille de la disparue. Les choses tournèrent mal car les villageois avaient payé les mercenaires d’avance et ceux-ci avaient fui sans revenir au village. Les choses tournèrent au vinaigre et Harald fut proprement lynché et laissé pour mort à l’entrée du bled. D’apres une gamine interrogée lors de votre enquête, il apparait qu’Harald, tout comme Terfan Dost, fut réssucité. Il se releva et maudit les villageois pour leur ingratitude. Les témoignages recueillis quant à cette résurection confirment qu’il était différent, certains disent effrayant, d’autres parlent de sombres paroles entendues…
HaraldAprès avoir découvert ca, vous etes allé affronter les trolls à votre tour. Après un violent combat, vous etes parvenus à les tuer. Non sans mal. A l’intérieur de leur caverne puante, vous avez trouvé le symbole religieux d’Heironemus, arraché vraisemblablement pendant le combat de l’armure d’Harald.

Après avoir fouillé les lieux, vous tombez sur un petit groupe d’aventuriers qui vous espionnait depuis les fourrés. Il s’agit des anciens compagnons d’Harald qui sont restés dans le coin car ils ont découvert l’existence d’une autre menace plus importante que 3 Trolls… Ils ont découvert le repaire des orques. Une tour, surplombant un ravin au coeur de la Forêt Noueuse.
Celui qui semble être le chef de ce ptit groupe, un mage elfe, peut vous mener aux peaux vertes.

(A noter que la Forêt Noueuse peut être comparée à Fangorn dans le Seigneur des Anneaux. Très ancienne, des arbres majestueux, chênes et bouleaux, et un tapis de mousse épaisse et de fougères).

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3e scénar : suite de "Recherche dans les égouts"

Après avoir remonté la piste des étudiants partis en goguette dans les égouts, les personnages ont rencontré l’un des étudiants, nommé Jonas. C’est lui qui avait entrainé les 3 autres dans les souterrains afin de les mener à “son Maitre”. Après avoir combattu et vaincu vaillamment les ex-étudiants/neo-zombis, Terfan D’Ost a pu délivré sa promise, Séléna. Une sombre silhouette a déclaré l’avoir épargné pour que le paladin puisse, en échange, affronter les ennemis de ce sombre personnage. L’étudiant complice fut remis à la Garde de Nuit du Quartier du Fleuve.

Un document trouvé par Nathanael identifie ces ennemis comme étant le culte de Iuz. Ce serait eux qui auraient enlevé les enfants de l’orphelinat. Après avoir remonté la piste de voleurs Rhéniens et un affrontement qui faillit tourner à la catastrophe, les personnages repartirent une fois de plus dans la puanteur des égouts pour délivrer les gamins. Malheureusement pour l’un d’entre eux, c’était déjà trop tard. Il avait été sacrifié par un pretre fou qui se servi de son âme pour invoquer un puissant Fielon. Un démon issu des enfers qui ne fut vaincu que grâce à la puissante magie d’Indrïn. Un éclair frappa le démon qui s’écroula devant Nathanael. Cette victoire fut malheuresement endeuillé par la mort, tragique et brutale, de Terfan D’Ost.

L’Auberge de la Barge sous laquelle était cachée le temple de Iuz 3 drunk duck inn

PS : arret du scénar : le corps de Terfan D’ost est déposé au Temple de Pholtus. Vous n’avez pas identifié les objets ramenés du temple de Iuz. Je reverrai d’ailleurs à la baisse le nombre et la puissance de ces objets. Je me suis un peu enflammé sur ce coup-là.

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2e scénar - Recherche dans les égoûts
Rentrés en ville, chacun reprend ses activités :
  • Alex fait les poches des badauds et rosse quelques recrues ambitieuses. On t’a également demandé d’aider une jeune voleuse à retrouver un trésor dans l’Auberge de la Main Gauche. Son ancien propriétaire, Al le Fou, aurait caché son trésor accumulé après des années de vie aventureuse, dans son auberge.
  • Vlad doit trouver un anneau de détection du poison sur le corps d’un cadavre entreposé aux pompes funèbres de Gobbayuk. Une fois là-bas, point d’anneau, mais une tentative de meurtre par les deux lascards chargés de t’escorter. Une folle poursuite s’en suit dans les souterrains de la nécropole. Il finit par tomber, au sens propre comme au sens figuré sur ses compagnons…
  • Yoann, Oliv, Alex se sont enfoncés dans les égouts pour retrouver plusieurs disparus : Selena et un petit groupe d’étudiants qui semblent être entrés par jeu dans les égouts, et 3 orphelins kidnappés par quelques marauds. Ils ont rencontré un cube gélatineux et Vlad, tombant d’une hauteur en fuyant ses agresseurs. Nous avons arrété le scénar dans les égouts, sans avoir retrouvé les 2 groupes de recerchés.
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1er scénar - Enquête aux abords de la Forêt Noueuse

Lors du premier scénario joué, vous avez, pour des raisons diverses et personnelles, été amenés à enquêter sur des attaques de bandits autour du village de Tricaster. Après avoir pister les traces des bandits, vous avez mené l’assaut sur leur repaire. Une ancienne auberge abandonnée depuis longtemps. L’un des bandits, savamment interrogé, a révélé travailler pour un marchand de Tricaster. *Lord Stranlicht * ! Un marchand important et influent, membre de la guilde des marchands.
Lord Stranlicht se servait des bandits pour 2 objectifs : affaiblir ses concurrents, et faire monter le ressentiment des habitants de la contrée contre la Cité de Faucon Gris. Qu’il accusait de laxisme dans la protection des gens habitant à l’extérieur de la cité.
Vous avez arreté Stranlicht et l’avez remis aux autorité de la Cité.

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